Česká centra, Czech Centres

Česká centra / Czech centres - logo

About us in Media

Desafiando al Covid-19, casi 22.000 inscripciones a las masterclass de Animayo Gran Canaria 2020 en su segundo fin de semana.

www.noticanarias.com, 18. 5. 2020

  • En su 15ª edición, Animayo marca un hito en la historia de los festivales de animación y efectos visuales con el exitoso lanzamiento mundial de la plataforma 100% virtual, y la prensa internacional se hace eco. 
  • En su segundo fin de semana, días 16 y 17, celebró 15 master class en streaming en las que participaron 57 estrellas invitadas de 14 países llegando miles de inscripciones desde países como India, Reino Unido, Francia, Alemania, Dinamarca, Rusia, México, Colombia, Argentina, Brasil, Perú, Estados Unidos, Canadá, Chile, Venezuela o República Checa, además de España. 
  • Los días 22 y 23 de mayo, proyecciones privadas en online con la selección del Jurado Internacional de la Sección Oficial Internacional a Concurso cuyo Gran Premio obtendrá un pase directo a la preselección de los Premios Óscar® en la categoría de Mejor Cortometraje de Animación.

Desafiando las limitaciones derivadas de la pandemia mundial a causa del nuevo coronavirus Covid-19, con la cultura audiovisual más puntera como recurso, con capacidad de adaptación y la excelencia que le caracteriza, la decimoquinta edición de Animayo, reconvertida en el Primer Festival 100% Virtual, un hito ya en la historia de los festivales de animación, continuó su exitosa andadura este fin de semana con una programación en formato streaming, profundizando en uno de sus ejes principales: la formación. Así, este sábado y domingo se celebraron 15 master class a cargo de expertos nacionales e internacionales de la animación, los efectos visuales (VFX) y los videojuegos, alcanzando hasta el momento nada menos que 21.923 inscripciones totales.

El esfuerzo de la organización para no cancelar, como desafortunadamente ha ocurrido en la mayor parte de la convocatoria cultural, trajo consigo su reinvención en tiempo récord al adelantar el lanzamiento de este modelo mundialmente inédito de plataforma enteramente virtual en tiempo real, alcanzando con ello nuevos mercados geográficos y situando la isla de Gran Canaria, su capital, y, por consiguiente, a España, en el epicentro de la industria audiovisual a nivel global. Tal es así que el aumento exponencial de participación en Animayo ha implicado miles de solicitudes procedentes de países como India, Reino Unido, Francia, Alemania, Dinamarca, Rusia, México, Colombia, Argentina, Brasil, Perú, Estados Unidos, Canadá, Chile, Venezuela o República Checa.

Y no solo la participación ha experimentado un aumento exponencial. Animayo Gran Canaria 2020, que ya congelara su venta de entradas otorgando pases directos al Festival al comienzo de esta crisis, en un paso más de “conciencia social” junto con sus patrocinadores principales y colaboradores, y en atención a lo que es el corazón de Animayo, incrementó el importe total de sus Becas al Talento hasta en más de 500.000 euros, convocatoria esta que continúa abierta previa inscripción gratuita en su web para acceder a un variado abanico de estudios en universidades y escuelas, nacionales e internacionales, de primerísimo nivel.

Así, eliminando barreras físicas, potenciando el quédate en casa, garantizando la interacción directa entre público, participantes y maestros, el pasado sábado y domingo se desarrollaron las célebres clases magistrales de marcado espíritu motivacional de Animayo. Sin límite de aforo, y en esta ocasión en streaming, las 15 master class, 7 de ellas en inglés, estuvieron a cargo de sobresalientes expertos internacionales de la industria con trayectorias en estudios como DreamWorks Animation, Cartoon Saloon, The Walt Disney Company, Warner Bros, Pixar, Sony Pictures Animation, Ilion Animation Studios, Skydance, Weta Digital o Delirium Studios. Artistas, al fin, que dejaron su impronta en trabajos  reconocidos con nominaciones a los Óscar®, Premios Goya®, VES (Visual Effects Society) o los premios Webby, entre otros, y con títulos como Klaus; El Hobbit (trilogía); Iron man; Los Vengadores; El Amanecer del Planeta de los Simios; Alike; Hero; Planet 51; Shrek 4 Forever After; Guardianes de la Galaxia Vol. 2; Black Panther; Thor: Ragnarok; The Lord of the Rings (la trilogía); La bella y la bestia; Spider-Man: Homecoming; Futbolín; Mortadelo y Filemón contra Jimmy el Cachondo; El parque mágico; El viento se levanta; El ilusionista; Los niños lobos; Game of Thrones; Love, death and robots; Jurassic World; La Liga de la Justicia. Videojuegos como Vigor; Argo; Day Z; la saga Samorost; Machinarium; Castlevania Lords of Shadow II; o proyectos enteramente desarrollados en realidad virtual como el corto The Remedy.

Son, en su totalidad, 57 estrellas invitadas procedentes de 14 países, -Animayo también incrementa este año el número total de ponentes en un 70 por ciento -, de los que, empezando por el sábado día 16, y por orden de intervención, fueron:

«Livonia: Making A Large Game World for Arma 3 and DayZ», por Ivan Buchta del estudio invitado Bohemia Interactive. Buchta, Creative DirectorProyectos destacados de Bohemia Interactive: Vigor, Argo, Day Z, Arma 3 DLC (Malden, Jets, Tac-Ops, Laws of War, Tanks, Warlords, Contact), Take On series. Bohemia Interactive, fundada en 1999, lanzó su primer título reconocido Arma: Cold War Assault, (2001), titulado originalmente Operation Flashpoint: Cold War Crisis. Vendió más de 1.2 millones de copias, ganó múltiples premios de la industria y fue elogiado tanto por críticos como por jugadores. Otros lanzamientos: Arma: Resistance (2002), Arma (2007); con los desarrolladores de videojuegos checo Altar Games y Black Element Software, Arma: Queens Gambit y Arma 2, entre otros; versiones alpha y beta de Arma 3 (2013), y responsables de DayZ, proyecto interactivo con cerca de dos millones de copias vendidas en Steam en los cuatro primeros meses de lanzamiento. La compañía ha desarrollado dos motores de videojuegos, Real Virtuality y Enforce. (Patrocinada por Centro Checo). 

«The Surreal Worlds of Amanita Design», por Lukáš Kunce, PR & production de Amanita Design. Proyectos destacados: saga Samorost, Machinarium, Botanicula o Chuchel.

Amanita Design, compañía checa desarrolladora de videojuegos independientes, fundada en 2003 por Jakub Dvorský, ganadores de Premios Webby como juegos educativos, minijuegos y publicidad. (Patrocinada por Centro Checo). «Music for Video Games: Creative process in music and audio production», sobre cómo componer la música de los videojuegos. La interactividad y la participación directa del jugador afectan al modo en que se plantea la composición de la banda sonora. Por Tomasz Dvorak, «Floex», compositor musical, músico, productor, DJ y artista multimedia. Ampliamente conocido por su trabajo con el estudio de juegos independientes Amanita Design. Proyectos destacados: Samorost 2 Soundtrack, Machinarium Remixed, Machinarium Soundtrack, Zorya, Gone, Samorost 3 Soundtrack. Machinarium (2008) ganó el premio a la mejor banda sonora de PC Gamer para ese año. (Patrocinada por Centro Checo).

Fuente