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El I Animayo virtual 2020 recibe más de 18.000 inscripciones de 15 países

www.lavanguardia.com, 13. 5. 2020

Las Palmas De Gran Canaria, 13 may. (EFE).- La primera edición virtual del Festival Internacional de Cine de Animación, Efectos Especiales y Videojuegos de Gran Canaria, Animayo, ha recibido más de 18.000 inscripciones de 15 países, además de España.

La decimoquinta edición de este certamen, que cuenta con 57 estrellas invitadas de 14 países y que comenzó el pasado fin de semana, reunió en sus dos primeras sesiones a 1.246 participantes, de los 8.300 que solicitaron, en los paneles o mesas de expertos y debates que se desarrollaron en su inédita plataforma virtual.

Las solicitudes para intervenir en estas actividades inaugurales, que tenían aforo limitado, procedieron del Reino Unido, Estados Unidos, Francia, Alemania, Dinamarca, Canadá, India, Chile, Venezuela, México, Colombia, Argentina, Brasil o Perú, además de España.

Avatares personalizables, avanzada tecnología 3D, herramientas de voz en tiempo real, capacidades de interacción e intercomunicación entre los avatares en espacios virtuales sin necesidad de gafas específicas, son algunas de las posibilidades que ofrece la plataforma 100 % virtual del festival Animayo, destaca su organización en un comunicado.

En su segundo fin de semana, los días 16 y 17 de mayo, Animayo 2020 acogerá 15 clases magistrales que tendrán también acceso gratuito y no contarán con aforo limitado, aunque habrá que inscribirse previamente en ellas en la web del festival, "www.animayo.com".

Los promotores de esta edición virtual estiman que su estreno ya ha supuesto "una gran innovación tecnológica que sitúa a la isla de Gran Canaria, a su capital, Las Palmas de Gran Canaria y, por ende, a España, en el epicentro de la industria audiovisual a nivel mundial".

Apenas unas horas antes de su comienzo, el pasado sábado día 9, los fieles seguidores de Animayo recibían las instrucciones para su acceso a las mesas de expertos y debates. Tal había sido la expectativa generada por esta nueva plataforma 100% virtual del Festival, que se llegaron a recibir hasta más de 5.000 solicitudes de inscripción en algunas de las actividades aún tratándose de dos primeras jornadas con plazas limitadas.

El director del festival, el cineasta grancanario Damián Perea, ha recordado que ante la pandemia de la COVID-19, junto con sus patrocinadores y colaboradores, el certamen decidió, por "conciencia social", congelar la venta de entradas en curso e incrementar hasta en más de 500.000 euros su programa de "Becas al Talento Animayo" para acceder a un variado abanico de estudios en universidades y escuelas nacionales e internacionales "de primerísimo nivel", tanto en la modalidad online como presencial.

La respuesta a esta edición extraordinaria de Animayo, único festival de animación español designado «Festival Calificador» por la Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas de Hollywood para los premios Oscar® en la categoría de animación, tampoco se ha hecho esperar por parte de sus ponentes invitados, cuyo número se ha incrementado en un 70 % con respecto a la edición de 2019.

Las clases magistrales de este fin de semana estarán a cargo de sobresalientes expertos internacionales de la industria, con trayectorias en estudios como DreamWorks Animation, Cartoon Saloon, The Walt Disney Company, Warner Bros, Pixar, Sony Pictures Animation, Ilion Animation Studios, Skydance, Weta Digital o Delirium Studios.

Unos artistas que han dejado su impronta en trabajos reconocidos con nominaciones a los Óscar®, premios Goya®, VES (Visual Effects Society) o los premios Webby, entre otros, como "Klaus", "El Hobbit (trilogía)", "Iron man", "Los Vengadores", "El Amanecer del Planeta de los Simios", "Black Panther", "Thor: Ragnarok, The Lord of the Rings (la trilogía)", o "Spider-Man: Homecoming".

La siempre necesaria animación en 2D para cine, videojuegos y televisión; el modelado 3D; innovaciones del software "Blender", secretos de las creaciones digitales de algunas de las grandes superproducciones de Hollywood; la construcción de los mundos en videojuegos, el universo artístico en el que reside su originalidad y la composición musical; o el ´making of´ de "The Remedy", enteramente realizado en realidad virtual para la aplicación Quill de la plataforma Oculus de Facebook, serán algunos de sus contenidos que se ofrecerán en las charlas de este fin de semana. 

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