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Jaroslav Kolář presenta los videojuegos de Bohemia Interactive en Madrid

El editor jefe de la empresa desarrolladora de simuladores tan famosos como Arma, Take On o DayZ, ofrecerá una masterclass en el Institut Français de Madrid el 27 de noviembre sobre la importancia de la preproducción en el desarrollo de videjouegos y la historia y productos de Bohemia Interactive. Más tarde participará en un debate junto a otras dos personalidades europeas del mismo ámbito. La masterclass comenzará a las 16:45h y el debate a las 20h . Entrada libre previo registro.

Fundada en 1999, Bohemia Interactive es en la actualidad un actor clave en la industria del videojuego y del entretenimiento, gracias, sobre todo, al juego DayZ y las series Arma y Take On.

La masterclass de Kolář, bajo el título ‘Pre-production Manifesto’, dirigida especialmente a profesionales del desarrollo de videojuegos, gira en torno a la vital importancia que representa la preproducción de cara al éxito de un videojuego, pero también hablará sobre la historia de Bohemia Interactive con trailers y gráficos de la empresa, y la situación actual de la boyante industria del videojuego en la República Checa. Masterclass en checo con traducción consecutiva al español.

Después, a las 20h, participará en un debate con otros invitados en el que se abordarán temas como el impacto de los videojuegos en las sociedades contemporáneas y los peligros de la homogeneidad cultural de las culturas de masas, así como la identidad diferenciada de los videojuegos europeos como producto cultural europeo. Junto a Kolář, se sentarán Charles Huteau, director artístico de Ubisoft (Francia), y Mercedes Rey, directora de relaciones institucionales y alianzas estratégicas de la U-tad y de Ilion Animation Studios (España), acompañados por la moderadora Marta Trivi, periodista especializada en videojuegos de las revistas Anait Games y Verne.

Jaroslav Kolář lleva más de 25 años en la industria del desarrollo de videojuegos trabajando en la producción de muchos como Vietcong, Mafia 2, Arma 3, DayZ, entre otros. Desde el inicio de su carrera ha sido siempre responsable de los juegos en los que ha estado trabajando, liderando proyectos, pero también participando en la parte creativa (pixel artista, animador, guionista, diseñador de juegos, diseñador de nivel o escritor). Desde 2005 se centra solo en la gestión de personal y la dirección de proyectos. En la actualidad es asesor del departamento editorial interno de Bohemia Interactive, analizando versiones y diseño y realizando sugerencias y lluvias de ideas, entre otras actividades de consultoría y orientación.

Programa 

16h45-18h15: Masterclass de Jaroslav Kolář. Presentación y diseño de videojuegos (Bohemia Interactive). Traducción consecutiva del checo. Reserva en https://cutt.ly/JeFgIbe

18h30-19h30: Masterclass de Charles Huteau, El proceso creativo de los videojuegos y el papel del director creativo (Ubisoft). Con reserva en https://cutt.ly/LeAUSTL. Traducción simultánea del francés.

20h00-21h00: Mesa redonda con Jaroslav Kolář y Charles Huteau, moderados por Marta Trivi. Reserva de plaza en el debate: https://cutt.ly/EeAUW9u

 

Más información en https://www.bohemia.net/